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オーディオトラック版のフリーズ、といったところでしょうか。トラックにインサートしていたエフェクトを全部レンダリングして、CPU負荷を減らします。Studio Oneのすごいのは、非破壊でやっちゃうので、エフェクトの設定を変えたくなったら、元に戻せるんですよね。
非可逆のバウンスといえます。
Mixing engineerのProToolsに渡すため、従来は各トラックヒーコラヒーコラ言いながらステムを書き出ししていましたが、Studio One 4からは、AAFの書き出しがサポートされ、ダルい作業がなくなりました。
その際、歪み系やリアンプ、ロータリースピーカーやフレーズ的なディレイなど、Mixing enginerに渡す前にかけておきたいものもあります。そういった場合はこの方法でトラッックのエフェクトをレンダリングしておけばいいでしょう。
Studio One の設計思想的に、上側のメニューの方が基本的にめんどくさいです。なるだけ使って欲しくないのかもしれませんね。ストリップサイレンスについても、上のメニューから探すのは大変でしたし(笑)
なお、「インストゥルメントトラックに変換」を選べてしまうんですが、もともとインストゥルメントトラックではなかったオーディオトラックに対しては、実行しても、何もおきません。
「レンダリングされたオーディオに変換」すると、次のダイアログが出てきます。
「リアルタイム状態を維持」
とは、 Studio Oneでは「レンダリングされたオーディオ」の対義語のようで、エフェクトなどのプロセッシングがリアルタイム、の意味です。
その状態を”データとして"保持しつつ、「レンダリングされたオーディオ」トラックに変換するには、この「リアルタイム状態を維持」にチェックしておきます。
エフェクトの変更が必要になったら、「リアルタイムオーディオ」に変換して戻したのちに、エフェクトの設定を変えられます。
豚のテイル、自動車のテイルランプでおなじみの英語です。リバーブ、ディレイなどがあるぶん、イベントの長さを自動的に伸ばしてくれます。「自動テイル」にはチェック入れておく方が無難だと思います。固定テイルは手動で何秒、とかでしょうね。その使い道はわかりません。
VST instrumentsからオーディオトラックに変換する場合はこちらをご覧ください。さらに「レンダリングされたオーディオに変換」もできます。もちろん、最初のMIDIトラックまで遡ることが非破壊でできて、本当に素晴らしいです。
その他のPreSonus Studio Oneの使い方メモはこちら
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