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Studio One 4.1 から、コンソールでチャンネルをソロにした場合、Cue Mixでも他のチャンネルがミュートされていました。例えばヴォーカルに音を返しながらコンソールを操作する場合に、ヴォーカルに返す音に影響してしまってはまずい場合がありますが、そういったシチュエーションに対応しました。
ただし、それをONにしてしまうと、FXチャンネルにインサートしたリバーブを、Cue Mixに返せなくなってしまいます。これはPreSonusに確認したところ、技術的な仕様の問題だそうで、現在、やむを得ないようです。
公式サイトでは、次のような記載になっています。PreSonusサイトの翻訳なので仕方がないと思いますが、よく意味がわからないので、解説したいと思います。
これまでは、Studio Oneのコンソールでチャンネルをソロにした場合、キュー・ミックスで他のトラックがミュートされました。ヘッドフォンでアーティストがモニターするケースでは、必ずしもベストな方法ではありませんでした。新しい「キューミックスミュートはチャンネルに従う(現在のデフォルト)」では、アーティストは引き続き完全なキュー・ミックスをモニターでき、もちろん以前の様にすることも可能です。選択は自由です。
Studio One では、4系統以上の出力をもつオーディオインターフェイスを接続した場合、メインの出力とは別に、演奏者に返すモニター用のミックスを別バランスで作成できます。それに関する設定です。CueMixについて、初歩的な詳しい解説はそのうち書きます。
→珍しくそのうち書いてました。こちら(当サイトの"執筆中"は、ほとんどの場合執筆していません)
翻訳なのでしょうがないですが、言葉がチンプンカンプンにわかりにくいので、このチェックボックスの動作をまとめます。
環境設定(windowsはオプション)の、詳細>コンソールの設定画面、一番下です。
コンソールでSOLOを押した時、CueMixの出力から出る音に影響しない。その代わり、FX チャンネルからCue Mixがなくなり、Cue Mixにリバーブが送れません
コンソールでSOLOを押した場合に、Cue Mixの出力にも他のチャンネルのMuteが影響します。従来通り、FXチャンネルにもCue Mixがあるので、Cue Mix=プレイヤーにFXチャンネルを使ったリバーブなどを返すことができます。
こっちがデフォルトの方がいいのになぁ!と思いますね。
回避策ですが、CueMixが表示されなくなった場合の回避法として、もう1トラック同じ入力のトラックを作って、リバーブを100%でインサート、リバーブのバランスはボリュームで行う、という方法もあろうかと思いますので、必要ならばお試しください。
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